クラン対戦において壁のレベルをどこまで上げるかは
なかなか微妙な問題ですよね。
空軍やホグなどのユニット・ジャンプやアースクエイクの呪文の前には
レベルをいくら上げても意味をなさない割に
上げすぎて味方との順位が逆転した!なんて話をボチボチ聞きます。
今回は壁のマッチング係数(M数)を検証していきましょう。
2016年8月5日金曜日
2016年7月22日金曜日
2016年7月15日金曜日
2016年7月8日金曜日
マッチング係数は並び順で導き出せるのか?
「マッチング係数」と言った言葉が有りますが
イマイチ長いのでAAAKIRAAAは「M数」と
縮めて使ってました。
しかし「マッチング係数」と
AAAKIRAAAの使う「M数」は
果たして同じなのかどうか考えてみたいと思います。
イマイチ長いのでAAAKIRAAAは「M数」と
縮めて使ってました。
しかし「マッチング係数」と
AAAKIRAAAの使う「M数」は
果たして同じなのかどうか考えてみたいと思います。
2016年7月1日金曜日
マッチング係数の測り方① アーチャータワー編
7月12日修正
クラン対戦において味方や相手方の村全てに
No.すなわち順位が付けられます。
この順位を決めているモノこそマッチング係数(M数)に
他ならないとAAAKIRAAAは考えています。
ではM数はどうやって割り出せば良いのか?
順を追って説明して行こうと思います。
クラン対戦において味方や相手方の村全てに
No.すなわち順位が付けられます。
この順位を決めているモノこそマッチング係数(M数)に
他ならないとAAAKIRAAAは考えています。
ではM数はどうやって割り出せば良いのか?
順を追って説明して行こうと思います。
2016年6月24日金曜日
マッチング調整クランの崩壊
皆さまクラン対戦を楽しんでおりますでしょうか?
引っ越しなどの諸事情でしばらく離れておりましたが
AAAKIRAAAも少し前からクラクラを復活させております。
さてどうやら数回前のアプデにおいて、
我がマッチング調整クランにとって深刻な
事態になっているようであります。
2016年6月17日金曜日
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